eXtreme Programming的流程簡介
eXtreme Programming的價值觀
想要學習XP最重要的是了解其核心的4項價值觀,如此才能知道為什麼需要採取這些行動。而這4項價值觀就是溝通、簡單、回饋及決心。
eXtreme Programming簡介
XP(eXtreme Programming,極致軟體製程)是敏捷軟軟開發的方法論的其中之一,之所以被取名為「極致」,主要因素為它的基本概念認為只要是對軟體開發有益處的做法,就應該要努力地實現,並且做到最佳,甚至做到「極致」的境界。
Scrum的雙品質回饋迴路
Scrum的雙品質回饋迴路
PMP的敏捷之路-再談風險
PMP的敏捷之路-再談風險
PMP的敏捷之路-採購管理
PMP的敏捷之路-採購管理
PMP的敏捷之路-風險管理
PMP的敏捷之路-風險管理
PMP的敏捷之路-溝通管理
PMP的敏捷之路-溝通管理
PMP的敏捷之路-人力資源管理
PMP的敏捷之路-人力資源管理
PMP的敏捷之路-品質管理
PMP的敏捷之路-品質管理
PMP的敏捷之路-成本管理
PMP的敏捷之路-成本管理
PMP的敏捷之路-時間管理
PMP的敏捷之路-時間管理
PMP的敏捷之路-範疇管理
PMP的敏捷之路-範疇管理
PMP的敏捷之路-整合管理
PMP的敏捷之路-整合管理
Burndown chart (燃盡圖)
在Daily Standup Meeting結束後,便可以將所有未完成Task的剩餘工時總加起來,得到一個剩餘總工時。將這個數字依照日期紀錄下來,便能得到一張剩餘總工時的折線圖,稱之為Burndown chart(燃盡圖)。
Task borad (任務版)
當Srint Planning Meeting結束之後,將會產出這次Sprint的Sprint Backlogs以及每個Story細分出來的Task。而在習慣上,會將這些Story及Task寫在便利貼上,一起貼在一張大白板上面,也就是所謂的Task borad(任務版)。
Story Point (故事點數)
Scrum的需求是以User Story的方式來描述,每個Story的規模大小則用Story Point來做為估計值。
敏捷開發中的Timebox觀念
敏捷開發中的Timebox觀念:在專案管理中有所謂的由範疇、時間及成本所構成的專案三重限制。
Scrum Master
如果有人仔細看了[Scrum簡介]而且剛好對Scrum有些研究的話,應該會覺得有點奇怪,好像少了點什麼東西 XD
阿宅的Scrum流程圖
不可否認的,軟體專案的工程師通常都是阿宅(雖然現在改名叫設計師,但本質還是個阿宅),因此對二次元的世界都會有種莫名的親切感。
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