Debug mode下的UniqueID用法以及問題

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因為要查memory leak所以在每個物建產生的時候都給了一個UniqueID...
然後刪除的時候的時候去容器檢查這個uniqueID並把他刪除
最後整個遊戲離開的時候就知道哪些物件是沒有被管理到的...在進去程式裡面修改

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WPF ListBox add custom control

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有天企劃問我編輯器上面的物件可不可以直接改名字
我就想到了在ListBox上面加入TextBox
然後就產生了一個EditableKistBox這個物件
最尾端就是程式碼

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