寫 WPF 或 UWP 的你,還在用 Timer 做倒數計時嗎?其實有更好的選擇 -- 直接使用動畫來完成這個工作。
使用離散動畫做倒數計時
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寫 WPF 或 UWP 的你,還在用 Timer 做倒數計時嗎?其實有更好的選擇 -- 直接使用動畫來完成這個工作。
使用 MemoryMappedFile 類別讀寫檔案
一個笨問題搞得我手忙腳亂。
這只是一則小筆記,紀錄 Xamarin.Forms LayoutOptions structure 中 Expands Property 對於布局的影響。
C# 7.0 新增了許多的新特性支援,這讓我靈光一閃,於是有了這個『比爾猜測』。
改變一個想法,來改造 字串陣列解析小品集 (4) 外部實作法 (Extension Method) ,讓擴充方法能夠更靈活。而且這次會做一個小改變就是把方法作業進行的型別從原本的最終資料的型別 (DataForTextFile1 或 DataForTextFile2) 換成使用 string[]。
改用 Double Dispatch 來完成外部實作。
從這一篇開始探討使用外部實作解析行為,採用 Extension Method。
這篇討論萃取一個抽象型別完成字串陣列解析為強型別物件的方式,本篇採用介面。
這篇討論使用建構式內部實作的方式來完成字串陣列解析為強型別物件。
在藍色小舖看到滿有趣的問題,促使我想寫這份小品系列:以字串陣列解析為強型別物件探討幾種可能的方式。
這是 2016-12-17 我在 Xamarin Day 議題內容中的最後一個段落,內容是關於 Xamarin 中的 XamlCompilationAttribute。
介紹如何在 Xamarin 中建立自訂的 Resource Dictionary (資源字典) 檔案。
探討 C# 編譯器對於 a++ 的處理方式
這是我在 Visual Studio 2015 Update 2 後發生的奇特現象。
錯誤訊息的全文是 DEP3316 : 無法將 ARM 封裝部署到 x64 裝置。請將組建組態變更為 x86、x64 或中性,或附加 ARM 裝置。
探討一些 System.Nullable<T> 結構 的額外課題。
System.Nullable<T> 結構是個還滿有趣的玩意,一則因為它是個實值型別、二則因為它多載了 implicit 和 explicit 這兩個運算子,因此造就了它的有趣程度倍增。
不知道是我最近特別運氣好,還是怎麼一回事,老是遇到奇怪的現象( 我都搞不清楚這應該算 bug 還 feature 了)。
以下這個關於 .Net Framework 內建實值型別實作 IComparable