簡單製作最簡單的如何引用原生函式庫
也就是打包一個jar到Unity專案中引用,包含可傳遞參數的方式接口
簡單製作最簡單的如何引用原生函式庫
也就是打包一個jar到Unity專案中引用,包含可傳遞參數的方式接口
簡單紀錄一下如何透過Unity提供的PostProcessBuild Attribute功能,
設定臉書SDK 串接登入功能所需的Info.plist設定值
簡單紀錄在Web端比較常見的正則運算如何在C# / Unity的環境下進行處理
簡單紀錄如何使用Unity API 進行 上傳、下載以及撥放影片
簡單紀錄。
當遊戲內需要提供玩家複製畫面上的資訊,以供客服回報 或是 社群分享等的所製作的小工項
舉例來說,像是遊戲中常見的玩家ID、,或是聊天頻道內的延伸功能等,都有可能使用到系統剪貼簿的功能
又因為版本迭代的升級風險 及 專案開發期在使用的版本不同
會造成取得系統剪貼簿的做法不同,以下簡單做個紀錄
這篇是紀錄一個因緣際會下不斷查找Unity開發,如何在移動裝置上取得使用者國別
其中實現的階段性方向、過程,及結果的紀錄
在路上行道樹下面看到香菇超驚悚的阿
以下簡易紀錄Visual Studio常會用到的開發功能如何在MonoDevelop開啟
有些人或許會覺得Mono-Develop的編輯器看上去陽春,但大多數的開發需求其實他都能滿足
有些人可能習慣Visual Studio做為開發工具,但卻常常因為安裝環境完之後就幾乎塞爆硬碟空間
Windows 上況且如此,目前微軟在Mac 上目前也只有Visual Code,在方便性上對於Unity反而相對沒有預設的Mono友善
那既然沒有一定要取代,我們何不讓編輯器看起來賞心悅目一點?
隨手紀錄安裝多版本的方式,同時多版本的安裝也能滿足在Mac OS 雙開專案的可行性
官方文件(2016/09/02):Installing Multiple Versions of Unity
在專案過程中有時候也許需要處理重複繁瑣的添加腳本動作,或是需要一個自動化的生成腳本
也或是程式碼又髒又雜,需要乾淨易懂的選單輔助你的心情愉悅
這邊簡單紀錄一些能增快處理效率與心情(x)的一些Editor功能
我自己的情境是想要找到掛載某個Script腳本的GameObject
而Unity 其實本身提供了幾個方法可以找到關於是誰引用了物件,包含指令輸入以及透過程式碼搜尋
上次提到如何使用官方範例製作的虛擬搖桿
這次要針對虛擬搖桿的移動區塊及隨機生成做改良
在大學時期常常會碰到學弟妹或是同學莫名來請問如何製作虛擬搖桿
雖然方式有很多,不過官方範例專案中其實就有一個還不錯的簡單實作
以下提供實際引用的步驟及一些設定
今天遇到了需要追蹤當物件離開裝置螢幕外,也就是Unity場景的Camera看不見物件時候,需要提示的問題
大體來說會像大部分第一人稱線上動作或是角色扮演遊戲一樣需要做任務角色所在的位置導引
只是這邊是指在同一張地圖的情形