Unity - 取得裝置剪貼簿

需求及情境

當遊戲內需要提供玩家複製畫面上的資訊,以供客服回報 或是 社群分享等的所製作的小工項
舉例來說,像是遊戲中常見的玩家ID、,或是聊天頻道內的延伸功能等,都有可能使用到系統剪貼簿的功能

又因為版本迭代的升級風險 及 專案開發期在使用的版本不同
會造成取得系統剪貼簿的做法不同,以下簡單做個紀錄

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Cocos Creator 學習筆記 (2) - 一行架設簡單的本地伺服器

由於Cocos Creator基本上以Javascript開發網頁遊戲及跨平台專案聞名,本身又有好用的瀏覽器預覽功能

但有些發布後的index.html,mian.js等重要檔案,總是要在發布後才能進行操作

而在更改的同時若你恰巧關閉了Creator的編輯器,當你想要預覽專案的當下

應該會看到這慘痛的一幕,而以下簡單紀錄
如何在已發布建置專案而不開啟Creator的情況下創立一個本地伺服器來預覽你的專案

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MAC - 野人獻曝之顯示桌面 / 設定螢幕熱點

猶記得在使用微軟的作業系統 Windows 時常常會用到顯示桌面的功能

在MAC OS X上其實也有相對應的內建功能可供實現,在系統的中文介面中稱之為螢幕熱點

以下簡單記錄如果開啟此功能以及一些有趣的延伸技巧,
讓你即使不習慣使用蘋果熱鍵及觸控板,也能按照自己的習慣進行設定與操作

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VR Tutorial & ToolKit - 虛擬實境大學生初學開發參考

前些天在HTC Vive論壇上有人詢問了[初學者開發VR場景]關於在Unity裡的場景走動問題

因為部門溝通時間要花比較久的時間,一般來說就直接做簡單的Trouble-Shooting

以下把看到不錯的Unity懶人開發資源丟出來,當然在此就不談一些比較細的細節

這篇主要對應台灣無知懵懂學生專題,就如同曾經的我們好傻好天真
如果有人需要詳細的教學也可以在底下留言,我會抽空做出一篇比較正經的教學介紹

 

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麻瓜系列 - 關於 Chrome 瀏覽器的好用插件

以自己來說

真正開始使用Chrome的原因是因為常常會觀看一些網路小說及說明文件,而Android上的Chrome字體調整上比較方便靈活

以下紀錄幾個自己比較喜歡的三個插件:

關於分頁管理的<OneTab>及書籤快捷搜尋的<Holems>,最後是你絕對值得擁有的歷史紀錄工具<Better History>

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Unity3D - Mac 變更Mono-Develop主題與字型

有些人或許會覺得Mono-Develop的編輯器看上去陽春,但大多數的開發需求其實他都能滿足

有些人可能習慣Visual Studio做為開發工具,但卻常常因為安裝環境完之後就幾乎塞爆硬碟空間

Windows 上況且如此,目前微軟在Mac 上目前也只有Visual Code,在方便性上對於Unity反而相對沒有預設的Mono友善

那既然沒有一定要取代,我們何不讓編輯器看起來賞心悅目一點?

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Android - Messenger 貼圖顯示 與 偵測畫面重疊圖層

 

使用手機版本Messenger在Android上最經常遇到的情形就是貼圖無法正常顯示的問題

除此之外,如果時常有在自己手機上進行開發應用程式的行為

可能也會發現時常會出現偵測到畫面重疊圖層,建議你關閉某些應用程式的重疊行為

而這種情形多半是新版Messenger聊天氣泡的權限造成的

此篇文章則是單純紀錄發生此情形之後如何最快的解決

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MAC - 野人獻曝之電腦音效錄製

之前突發性(?)得常常會需要錄製電腦音效

然而MAC什麼都沒裝的情況最簡單就是打開QuickTime Player進行螢幕錄製之類的,只是都不會有錄製電腦音效的選項

為此找到了Soundflower,他提供了兩種模式的電腦音效輸入輸出,可是基本上2014年之後他就停止更新了,留下載點給大家參考

 

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