簡單製作最簡單的如何引用原生函式庫
也就是打包一個jar到Unity專案中引用,包含可傳遞參數的方式接口
簡單製作最簡單的如何引用原生函式庫
也就是打包一個jar到Unity專案中引用,包含可傳遞參數的方式接口
簡單紀錄一下如何透過Unity提供的PostProcessBuild Attribute功能,
設定臉書SDK 串接登入功能所需的Info.plist設定值
簡單紀錄在Web端比較常見的正則運算如何在C# / Unity的環境下進行處理
簡單紀錄如何使用Unity API 進行 上傳、下載以及撥放影片
簡單紀錄。
當遊戲內需要提供玩家複製畫面上的資訊,以供客服回報 或是 社群分享等的所製作的小工項
舉例來說,像是遊戲中常見的玩家ID、,或是聊天頻道內的延伸功能等,都有可能使用到系統剪貼簿的功能
又因為版本迭代的升級風險 及 專案開發期在使用的版本不同
會造成取得系統剪貼簿的做法不同,以下簡單做個紀錄
這篇是紀錄一個因緣際會下不斷查找Unity開發,如何在移動裝置上取得使用者國別
其中實現的階段性方向、過程,及結果的紀錄
由於Cocos Creator基本上以Javascript開發網頁遊戲及跨平台專案聞名,本身又有好用的瀏覽器預覽功能
但有些發布後的index.html,mian.js等重要檔案,總是要在發布後才能進行操作
而在更改的同時若你恰巧關閉了Creator的編輯器,當你想要預覽專案的當下
應該會看到這慘痛的一幕,而以下簡單紀錄
如何在已發布建置專案而不開啟Creator的情況下創立一個本地伺服器來預覽你的專案
本篇是記錄在某天突然需要把Cocos Creator的背景變為透明
以下記錄自己實現的方法。
-- 2018/10/06 筆記:其實CocoCreator本身渲染的Canvas在v1.9之後是沒有任何底色的
我們可以直接修改style-mobile.css:38 ,將body的background-color調整為: transparent就好了
紀錄一些在學習Cocos Creator v1.9遇到的情形
以Unity使用者的學習經驗來回顧問題
-- 修改於 2018/10/06
猶記得在使用微軟的作業系統 Windows 時常常會用到顯示桌面的功能
在MAC OS X上其實也有相對應的內建功能可供實現,在系統的中文介面中稱之為螢幕熱點
以下簡單記錄如果開啟此功能以及一些有趣的延伸技巧,
讓你即使不習慣使用蘋果熱鍵及觸控板,也能按照自己的習慣進行設定與操作
前情提要一下
因為工作關係一直要複製貼上又礙於網路速度還有公司配的電腦常常當機這回事
基於一個偷懶偷到最高點的原則,就選擇用爬蟲來解決我的工作.....不對是不必要的麻煩
以下紀錄一下學習的過程
前些天在HTC Vive論壇上有人詢問了[初學者開發VR場景]關於在Unity裡的場景走動問題
因為部門溝通時間要花比較久的時間,一般來說就直接做簡單的Trouble-Shooting
以下把看到不錯的Unity懶人開發資源丟出來,當然在此就不談一些比較細的細節
這篇主要對應台灣無知懵懂學生專題,就如同曾經的我們好傻好天真
如果有人需要詳細的教學也可以在底下留言,我會抽空做出一篇比較正經的教學介紹
以自己來說
真正開始使用Chrome的原因是因為常常會觀看一些網路小說及說明文件,而Android上的Chrome字體調整上比較方便靈活
以下紀錄幾個自己比較喜歡的三個插件:
關於分頁管理的<OneTab>及書籤快捷搜尋的<Holems>,最後是你絕對值得擁有的歷史紀錄工具<Better History>
在路上行道樹下面看到香菇超驚悚的阿
以下簡易紀錄Visual Studio常會用到的開發功能如何在MonoDevelop開啟
有些人或許會覺得Mono-Develop的編輯器看上去陽春,但大多數的開發需求其實他都能滿足
有些人可能習慣Visual Studio做為開發工具,但卻常常因為安裝環境完之後就幾乎塞爆硬碟空間
Windows 上況且如此,目前微軟在Mac 上目前也只有Visual Code,在方便性上對於Unity反而相對沒有預設的Mono友善
那既然沒有一定要取代,我們何不讓編輯器看起來賞心悅目一點?
隨手紀錄安裝多版本的方式,同時多版本的安裝也能滿足在Mac OS 雙開專案的可行性
官方文件(2016/09/02):Installing Multiple Versions of Unity
在專案過程中有時候也許需要處理重複繁瑣的添加腳本動作,或是需要一個自動化的生成腳本
也或是程式碼又髒又雜,需要乾淨易懂的選單輔助你的心情愉悅
這邊簡單紀錄一些能增快處理效率與心情(x)的一些Editor功能
使用手機版本Messenger在Android上最經常遇到的情形就是貼圖無法正常顯示的問題
除此之外,如果時常有在自己手機上進行開發應用程式的行為
可能也會發現時常會出現偵測到畫面重疊圖層,建議你關閉某些應用程式的重疊行為
而這種情形多半是新版Messenger聊天氣泡的權限造成的
此篇文章則是單純紀錄發生此情形之後如何最快的解決
之前突發性(?)得常常會需要錄製電腦音效
然而MAC什麼都沒裝的情況最簡單就是打開QuickTime Player進行螢幕錄製之類的,只是都不會有錄製電腦音效的選項
為此找到了Soundflower,他提供了兩種模式的電腦音效輸入輸出,可是基本上2014年之後他就停止更新了,留下載點給大家參考
我自己的情境是想要找到掛載某個Script腳本的GameObject
而Unity 其實本身提供了幾個方法可以找到關於是誰引用了物件,包含指令輸入以及透過程式碼搜尋
上次提到如何使用官方範例製作的虛擬搖桿
這次要針對虛擬搖桿的移動區塊及隨機生成做改良
在大學時期常常會碰到學弟妹或是同學莫名來請問如何製作虛擬搖桿
雖然方式有很多,不過官方範例專案中其實就有一個還不錯的簡單實作
以下提供實際引用的步驟及一些設定
今天遇到了需要追蹤當物件離開裝置螢幕外,也就是Unity場景的Camera看不見物件時候,需要提示的問題
大體來說會像大部分第一人稱線上動作或是角色扮演遊戲一樣需要做任務角色所在的位置導引
只是這邊是指在同一張地圖的情形
今天剛好有實習公司的正職員工詢問了在Windows 10 上如何叫出預設的防火牆規則並開啟特定連接埠以提供程式使用
以下簡單紀錄(x