[XAML|Windows Phone] 如何使動畫(故事本 Storyboard)結束後,處理想要做的事情

最近在開發手機遊戲,由於遊戲中一開始都會有顯示自己的工作室Logo動畫,在進到遊戲的酷炫效果,所以也開始嘗試製作。

而在開發時因為是使用XAML與XNA的範本,所以會從一般的MainPage.xaml檔進到含有XNA繪圖引擎與相關類別庫的GamePage.xaml檔案,所以便想到要在MainPage透過Storyboard產生動畫效果,當圖片結束後再進到另一個Page

那麼在這邊除了記錄之,也是給予希望想要在使用完Storyboard後,可以處理你想要的事情的朋友們一個解決方法

PS: 此方法也可以適用在Windows store App,WPF中

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[EmguCV]保存(Save)與讀取(Load)直方圖Histogram-直方圖(Histogram)系列(番外)

在EmguCV中把直方圖相關資訊儲存成檔案,不像在OpenCV時有一些函式方法可以解決(Ex:CvOpenFileStorage、cvWrite...)。

EmguCV不好找 ,而且OpenCV相關個涵式在CvInvoke中也不齊全(Ex:cvWrite不存在),想使用C#的XmlSerializer,也會發現EmguCV的值方圖類別DenseHistogram不支援,好在後發現了一篇討論文找出了解決方法

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[EmguCV]CvInvoke的型別初始化設定發生例外 (CvInvoke TypeInitialization Exception) 處理

在安裝篇,我們介紹了如何安裝EmguCV到你的Visual Studio上,但是有時候當你一切都準備就緒,要開始執行範例程式時,你可能會遇到編譯器跳出CvInoke的型別初始化設定發生例外 (CvInvoke TypeInitialization Exception) 的問題,但是又不知道如何去修改他



本篇的文章除了希望介紹給遇到CvInoke 例外問提的朋友們一個快速地排除方法之外,也是我們一個筆記,自從知道這問題後,即便再次遇到也可以快速排除

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[EmguCV|C#]使用EmguCV的DenseHistogram類別計算與紀錄圖像直方圖-直方圖(Histogram)系列(2)

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  • C#
  • 2013-12-22

在前篇,提到了我們在做影像處理時會需要擁有影像的直方圖色彩分布資料,來做一些運算,例如:反投影來比對兩張圖象的色彩分布相似度,並且過濾掉不太可能相似的圖像等

在這篇,我們會使用到EmguCV所提供的專門處理直方圖相關工作的DenseHistogram類別

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[EmguCV|WinForm] 使用EmguCV內建直方圖工具繪製直方圖(Histogram)-直方圖(Histogram)系列 (1)

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  • C#
  • 2013-12-22

直方圖(Histogram)是一種統計圖資料,在影像處理中最常被用來統計一張圖像或是感興趣(ROI)區域的色彩分布,在這邊本人使用的EmguCV 2.4.0版的內建直方圖工具只有被包含在WinForm應用程式中

至於要如何在WPF繪製直方圖,那就要花比較多的步驟了,我們得自己畫,這部分後續文章會在介紹

所以接下來介紹的繪製環境是在C#的WinForm專案,

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[C/C++]類別互相引用(Class include each other)

最近開始久違的寫C++程式,然後因為物件上的關係,所以某個A類別會擁有B類別,同時B類別會需要知道A類別

為了能夠壤兩個類別都能夠看到,所以依照直覺的想法,會使兩方的標頭檔(Header file)都會Include彼此,但是此時編譯器卻會發生問題,究竟是為什麼呢? 這樣的想法不是很合理嗎? 



但其實編譯器在解讀時是會出現問題的,究竟哪裡有問題?

經過朋友的解說後,解決了問題也知道了原因,這邊來介紹一下給需要知道的人。

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[OneNote]OneNote2013 如何與其他人共用筆記本並編輯(Share Edit)

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OneNote
老實說身邊知道的人應該不多,他其實是一個非常好用的筆記本,特別是到了2013版本後,更加美觀強大

OneNote比word與google doc或everNote還好用(個人認為)
彈性,可以隨意點擊任何一處,打字貼圖片上去,也可以夾帶檔案,點選一個位置直接錄音,把聲音放上去,還可以馬上拍照,直接在照片上編輯;很彈性,任何一處地方都能點擊後就開始編輯,還可以無限延伸範圍

本篇則介紹,如何在OneNote2013 如何與其他人共用筆記本並編輯

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[Windows 8|XAML] 製作資源字典檔(ResourceDictionary)

在前篇的「應用程式資源(Application Resources)使用與資源字典(ResourceDictionary)的介紹」文章中,我們再次介紹了什麼是應用程式資源與如何使用,並介紹了資源字典(ResourceDictionary)這個物件,不過在前篇中的文章,我們是直接在App.xaml檔中的ResourceDictionary標籤加入樣式資源,但是,其實我們可以另外製作一個專屬的資源字典檔案,並透過App.xaml中的應用程式資源(Application.Resources)下的ResourceDictionary標籤來參考加入。

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[Windows 8|XAML] 應用程式資源(Application Resources)使用與資源字典(ResourceDictionary)的介紹

在前篇中,向各位介紹了如何把XAML元件的屬性做一個重複使用的方式,好處是:

讓你的XAML頁面整齊,捨去重複的程式碼,同時若你要重修調整或修改維護你的XAML程式時,也可以加快你的修改速度(因為你不再需要一個一個去修改)。



而在前篇中我們提到了資源有分兩種:

直接資源(頁面資源)與應用程式資源兩種,而在此篇中,除了再次提一下頁面資源,再來主要會介紹如何使用應用程式資源(Application Resources),與一個新的標籤ResourceDictionary。

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