有時候,我們設計APP會希望透過一些線段來作區分資料顯示上的區分,這時候我們便可以透過Border元件來呈現,但是要怎麼讓他的線段顯示一邊呢?
還有使用Border時,線段不是會依照元件覆蓋整個元件的長度?
那要怎麼調整呢?
[XAML|Windows Phone] 如何使動畫(故事本 Storyboard)結束後,處理想要做的事情
最近在開發手機遊戲,由於遊戲中一開始都會有顯示自己的工作室Logo動畫,在進到遊戲的酷炫效果,所以也開始嘗試製作。
而在開發時因為是使用XAML與XNA的範本,所以會從一般的MainPage.xaml檔進到含有XNA繪圖引擎與相關類別庫的GamePage.xaml檔案,所以便想到要在MainPage透過Storyboard產生動畫效果,當圖片結束後再進到另一個Page
那麼在這邊除了記錄之,也是給予希望想要在使用完Storyboard後,可以處理你想要的事情的朋友們一個解決方法
PS: 此方法也可以適用在Windows store App,WPF中
[CLI|C++] ]System::String^ to std::string 與 std::string to System::String^
最近稍微寫開發c++/cli視窗程式時,會遇到需要把System::String^ 格式轉成std::string 或是相反的情況,在這邊紀錄一下
[WinForm|C#] 開啟檔案資料夾視窗(OpenFileDialog)與儲存(SaveFileDialog)到指定的路徑
紀錄如何在WinForm與WPF中使用OpenFileDialog開啟視窗與透過SaveFileDialog儲存檔案到指定的路徑
[EmguCV]保存(Save)與讀取(Load)直方圖Histogram-直方圖(Histogram)系列(番外)
在EmguCV中把直方圖相關資訊儲存成檔案,不像在OpenCV時有一些函式方法可以解決(Ex:CvOpenFileStorage、cvWrite...)。
EmguCV不好找 ,而且OpenCV相關個涵式在CvInvoke中也不齊全(Ex:cvWrite不存在),想使用C#的XmlSerializer,也會發現EmguCV的值方圖類別DenseHistogram不支援,好在後發現了一篇討論文找出了解決方法
[EmguCV]CvInvoke的型別初始化設定發生例外 (CvInvoke TypeInitialization Exception) 處理
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- OpenCV/EmguCV
- 2013-12-25
在安裝篇,我們介紹了如何安裝EmguCV到你的Visual Studio上,但是有時候當你一切都準備就緒,要開始執行範例程式時,你可能會遇到編譯器跳出CvInoke的型別初始化設定發生例外 (CvInvoke TypeInitialization Exception) 的問題,但是又不知道如何去修改他
本篇的文章除了希望介紹給遇到CvInoke 例外問提的朋友們一個快速地排除方法之外,也是我們一個筆記,自從知道這問題後,即便再次遇到也可以快速排除
[WinForm|WPF|C#] 取得專案路徑與移動至上層目錄-使用DirectoryInfo
最近因為寫到使用FileDialog開檔讀檔的關係,所以在打開時,會常常需要移動到資料夾所在路徑,因此就在想要如何才能指定開啟FileDialog 能夠就指定在想要的資料夾上,並且移動整個專案時,不會因為絕對路徑的關係發生錯誤,以下開始。
[EmguCV|C#]使用EmguCV的DenseHistogram類別計算與紀錄圖像直方圖-直方圖(Histogram)系列(2)
在前篇,提到了我們在做影像處理時會需要擁有影像的直方圖色彩分布資料,來做一些運算,例如:反投影來比對兩張圖象的色彩分布相似度,並且過濾掉不太可能相似的圖像等
在這篇,我們會使用到EmguCV所提供的專門處理直方圖相關工作的DenseHistogram類別
[EmguCV|WinForm] 使用EmguCV內建直方圖工具繪製直方圖(Histogram)-直方圖(Histogram)系列 (1)
直方圖(Histogram)是一種統計圖資料,在影像處理中最常被用來統計一張圖像或是感興趣(ROI)區域的色彩分布,在這邊本人使用的EmguCV 2.4.0版的內建直方圖工具只有被包含在WinForm應用程式中
至於要如何在WPF繪製直方圖,那就要花比較多的步驟了,我們得自己畫,這部分後續文章會在介紹
所以接下來介紹的繪製環境是在C#的WinForm專案,
[EmguCV] Win7/Win8 32/64Bit 安裝使用 x86 EmguCV 2.4.0
如何安裝EmguCV2.4.0版本
[Windows Phone] 如何實作簡訊SMS發送功能
寄送簡訊是每台手機都會有的功能,可能我們在開發APP的時候也會需要透過這功能完成我們APP的服務面貌
那麼在WP上又要如何實作手機簡訊呢?
這邊很簡單的介紹
[C/C++]類別互相引用(Class include each other)
最近開始久違的寫C++程式,然後因為物件上的關係,所以某個A類別會擁有B類別,同時B類別會需要知道A類別
為了能夠壤兩個類別都能夠看到,所以依照直覺的想法,會使兩方的標頭檔(Header file)都會Include彼此,但是此時編譯器卻會發生問題,究竟是為什麼呢? 這樣的想法不是很合理嗎?
但其實編譯器在解讀時是會出現問題的,究竟哪裡有問題?
經過朋友的解說後,解決了問題也知道了原因,這邊來介紹一下給需要知道的人。
[OneNote]OneNote2013 如何與其他人共用筆記本並編輯(Share Edit)
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OneNote
老實說身邊知道的人應該不多,他其實是一個非常好用的筆記本,特別是到了2013版本後,更加美觀強大
OneNote比word與google doc或everNote還好用(個人認為)
彈性,可以隨意點擊任何一處,打字貼圖片上去,也可以夾帶檔案,點選一個位置直接錄音,把聲音放上去,還可以馬上拍照,直接在照片上編輯;很彈性,任何一處地方都能點擊後就開始編輯,還可以無限延伸範圍
本篇則介紹,如何在OneNote2013 如何與其他人共用筆記本並編輯
[Windows Phone/C#] HtmlAgilityPack使用時遇到Big5編碼的問題與處理
由於有網友問到使用HtmlAgilityPack 時遇到Big5編碼會找掛掉的這個問題,於是尋找了資料解決才有了這篇文章。
不過要感謝點部落的大大中已經有人找到解決的辦法~
感謝Pou與Mr.Big兩位前輩所寫的文章,實際時做過一遍後,並在這裡做個紀錄方便以後遇到時不會忘記。
[C/C++] 多筆資料 二進制檔案 讀取-使用fread
此篇介紹如何對二進制檔做多筆資料的讀取
[C/C++] 多筆資料 二進制檔案 寫入-使用fwrite
當我們在做C或C++語言的檔案讀寫時,時不時可能都會用到二進制的檔案讀取或寫入,而有時候我們可能會一次寫入多筆資料,如陣列,或是結構的陣列等,那麼這時候我們需要如何確保可以一次全部寫入,並一次全部讀取呢?
[Windows 8|XAML] 製作資源字典檔(ResourceDictionary)
在前篇的「應用程式資源(Application Resources)使用與資源字典(ResourceDictionary)的介紹」文章中,我們再次介紹了什麼是應用程式資源與如何使用,並介紹了資源字典(ResourceDictionary)這個物件,不過在前篇中的文章,我們是直接在App.xaml檔中的ResourceDictionary標籤加入樣式資源,但是,其實我們可以另外製作一個專屬的資源字典檔案,並透過App.xaml中的應用程式資源(Application.Resources)下的ResourceDictionary標籤來參考加入。
[Windows 8|XAML] 應用程式資源(Application Resources)使用與資源字典(ResourceDictionary)的介紹
在前篇中,向各位介紹了如何把XAML元件的屬性做一個重複使用的方式,好處是:
讓你的XAML頁面整齊,捨去重複的程式碼,同時若你要重修調整或修改維護你的XAML程式時,也可以加快你的修改速度(因為你不再需要一個一個去修改)。
而在前篇中我們提到了資源有分兩種:
直接資源(頁面資源)與應用程式資源兩種,而在此篇中,除了再次提一下頁面資源,再來主要會介紹如何使用應用程式資源(Application Resources),與一個新的標籤ResourceDictionary。
[Windows 8 | XAML]在XAML上製作簡單動畫效果-Stoyboard
如何在Winodows 8 App產生動畫-Storyboard
[C++]內嵌函數(inline function)筆記
紀錄並介紹一下inline funciton內嵌函數