為了讓HoloLens 預覽Unity Editor的開發效果,MRTK 團隊針對 Unity Editor 有設計了 "Holographic Remoting for Play Mode" 的方式,以便簡化過去在 Unity Editor 開發後,要測試執行時必須花上不少時間進行編譯、部屬等流程完成後,才能在 HoloLens 當中進行測試。
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為了讓HoloLens 預覽Unity Editor的開發效果,MRTK 團隊針對 Unity Editor 有設計了 "Holographic Remoting for Play Mode" 的方式,以便簡化過去在 Unity Editor 開發後,要測試執行時必須花上不少時間進行編譯、部屬等流程完成後,才能在 HoloLens 當中進行測試。
在前一篇已經完成OpenXR Plugin 在 Unity 3D 的專案設定,接著就進一步來透過 "MRTK Project Configurator" 繼續完成專案的 MRTK 設定吧~~~
既然都安裝好 Unity Editor 了,那就來介紹一下如何建立一個基本的 Unity 3D 專案,並在本機電腦上執行該專案建置執行該應用。
申請完 Unity ID 後,緊接著就可以來下載並安裝 Unity Hub & Unity Editor !
Unity Hub : 是 Unity 匯集各項 Unity 所提供的各種服務的匯集程式,舉凡開發、資產、教學、討論…等,但大多都只是一個進入點的連結彙整,真的要看或使用時,都會轉跳到相關的部分去。
Unity Editor : 是在電腦上要編輯 Unity 的開發專案時,會使用的工具應用程式,安裝時同時會需要安裝所需的各平台編譯環境跟工具。
BTW,無論是何者的使用,也都要先有 Unity ID 才能進行唷~~~
若要使用 Unity 這套 "即時 3D 工具" 進行開發或是使用其 "3D 資產",勢必就得在 Unity 的官網上註冊一個帳號。
https://unity.com/
而進入到 Unity 的網站後…