為了讓HoloLens 預覽Unity Editor的開發效果,MRTK 團隊針對 Unity Editor 有設計了 "Holographic Remoting for Play Mode" 的方式,以便簡化過去在 Unity Editor 開發後,要測試執行時必須花上不少時間進行編譯、部屬等流程完成後,才能在 HoloLens 當中進行測試。
透過 Unity 建立使用 Mixed Reality Tool Kit 的 3D 應用程式(II)
在前一篇已經完成OpenXR Plugin 在 Unity 3D 的專案設定,接著就進一步來透過 "MRTK Project Configurator" 繼續完成專案的 MRTK 設定吧~~~
透過 Unity 建立使用 Mixed Reality Tool Kit 的 3D 應用程式(I)
建立 Unity 3D 的開發專案與建置執行...
既然都安裝好 Unity Editor 了,那就來介紹一下如何建立一個基本的 Unity 3D 專案,並在本機電腦上執行該專案建置執行該應用。
安裝 Unity Hub & Unity Editor...
申請完 Unity ID 後,緊接著就可以來下載並安裝 Unity Hub & Unity Editor !
Unity Hub : 是 Unity 匯集各項 Unity 所提供的各種服務的匯集程式,舉凡開發、資產、教學、討論…等,但大多都只是一個進入點的連結彙整,真的要看或使用時,都會轉跳到相關的部分去。
Unity Editor : 是在電腦上要編輯 Unity 的開發專案時,會使用的工具應用程式,安裝時同時會需要安裝所需的各平台編譯環境跟工具。
BTW,無論是何者的使用,也都要先有 Unity ID 才能進行唷~~~
建立 Unity ID...
若要使用 Unity 這套 "即時 3D 工具" 進行開發或是使用其 "3D 資產",勢必就得在 Unity 的官網上註冊一個帳號。
https://unity.com/
而進入到 Unity 的網站後…
給 WebRTC 測試連線使用的 Server-side 服務: node-dss
- 651
- 0
- 2022-04-04
恩…什麼是 WebRTC 在本篇就不多做討論了,請到下列官方網站了解:
https://webrtc.org/
而在測試 Client 端使用 Web-RTC 之間連線的時候,要先自己弄一個 WebRTC 的 Server-side 服務,在目前看起來好像有點彆扭😑
所以神通廣大的 GitHub 上,總是會有厲害的網民們寫了一些放上來的 Repo 就能滿足麻瓜的使用,例如這個 node-dss 就能讓麻瓜們能夠比較簡易上手些。
而這篇就是 node-dss 的測試使用,開始囉!
以側載模式發佈 UWP App 給其他 Windows 裝置使用 (以問口罩 App 為例)
- 923
- 0
- .NET MAUI / Xamarin.Forms
- 2022-06-26
.NET Conf 2020 Taiwan 是難得能在臺灣於 2020 年底如期舉辦的大型實體技術研討會,透過由 Xamarin(.Forms) 所撰寫的 問口罩 App 緊急支援了 HoloLens 議程 的 UWP App 的 MR 範例展示。
不過,由於正常來說應該不會有人拿著 Windows 電腦要去藥局查詢與購買口罩,所以就一開始就沒打算將 問口罩 App 正式發佈到 Microsoft Store 的念頭,所以採用了 Windows 的側載模式發佈該 問口罩 App 給該議程的大大能作為 UWP 應用的 MR 展示😆
- 1