透過 Unity 建立使用 Mixed Reality Tool Kit 的 3D 應用程式(I)

首先,先來談談 Mixed Reality Tool Kit (MRTK) 是什麼?

MRTK 是一套由微軟推出並應用在混合實境 (Mixed Reailty) 的工具程式。以目前 MRTK 能開發的方式,是搭配以下兩個主流模式:

  1. Unity
  2. Unreal

而由於 Unity 是透過跟 C# 互相配合後,再透過轉譯成 C++ 後編譯應用的開發模式。再加上整體上 Unity 本身在台灣本地社群的相關介紹也不少,所以在這邊就選擇了 MRTK for Unity 來做為入手 Mixed Reality 的開發方式了。

...繼續閱讀 »

安裝 Unity Hub & Unity Editor...

申請完 Unity ID 後,緊接著就可以來下載並安裝 Unity Hub & Unity Editor !

Unity Hub : 是 Unity 匯集各項 Unity 所提供的各種服務的匯集程式,舉凡開發、資產、教學、討論…等,但大多都只是一個進入點的連結彙整,真的要看或使用時,都會轉跳到相關的部分去。

Unity Editor : 是在電腦上要編輯 Unity 的開發專案時,會使用的工具應用程式,安裝時同時會需要安裝所需的各平台編譯環境跟工具。

 

BTW,無論是何者的使用,也都要先有 Unity ID 才能進行唷~~~

...繼續閱讀 »

給 WebRTC 測試連線使用的 Server-side 服務: node-dss

  • 580
  • 0
  • 2022-04-04

恩…什麼是 WebRTC 在本篇就不多做討論了,請到下列官方網站了解:
https://webrtc.org/

而在測試 Client 端使用 Web-RTC 之間連線的時候,要先自己弄一個 WebRTC 的 Server-side 服務,在目前看起來好像有點彆扭😑

所以神通廣大的 GitHub 上,總是會有厲害的網民們寫了一些放上來的 Repo 就能滿足麻瓜的使用,例如這個 node-dss 就能讓麻瓜們能夠比較簡易上手些。

而這篇就是 node-dss 的測試使用,開始囉!

...繼續閱讀 »

以側載模式發佈 UWP App 給其他 Windows 裝置使用 (以問口罩 App 為例)

.NET Conf 2020 Taiwan 是難得能在臺灣於 2020 年底如期舉辦的大型實體技術研討會,透過由 Xamarin(.Forms) 所撰寫的 問口罩 App 緊急支援了 HoloLens 議程 的 UWP App 的 MR 範例展示。

不過,由於正常來說應該不會有人拿著 Windows 電腦要去藥局查詢與購買口罩,所以就一開始就沒打算將 問口罩 App 正式發佈到 Microsoft Store 的念頭,所以採用了 Windows 的側載模式發佈該 問口罩 App 給該議程的大大能作為 UWP 應用的 MR 展示😆

...繼續閱讀 »