透過 NDI Source 技術整合 Teams 異地同步並透過 OBS 達成串流到 Youtube/Facebook..etc 直播

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  • 2022-03-05

近期因為疫情的關係,很多社群的聚會在進行時都會在不同地域跟講者連線互動對談,以增加直播活動的豐富性(?

我自己 Own 的兩個社群 Xamarin Asia Developers、MR/XR Developers Community 的直播活動大體上,就都會利用 NDI Source 技術,搭配 Teams 與不同的 Speaker 連線,在透過 OBS 將直播給串出去到 YouTube/Facebook。

在社群中的直播測試跌跌撞撞了幾次,有成功有失敗的經驗(感謝社群朋友的包容),而大體上就把操作的紀錄在這篇文章當中🧐

那就...開始囉!

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[譯文] 在 Xamarin.Forms 中使用 Compiled Bindings 加速效能!

此篇文章是初次嘗試翻譯原文,其內容大多為翻譯原文所作的介紹,若有翻譯不周的情況請多多包涵!

原文出處:
https://devblogs.microsoft.com/xamarin/compiled-bindings-xamarin-forms



在 Xamarin.Forms 開發中 Data Binding 技巧是極為重要的一環。這技巧讓 Xamairn.Forms 的開發人員,能夠便捷的讓 UI 跟 C# 之間的資料互動,並自動的更新 UI 內容。可是此開發的便捷性也帶來了些狀況,由於這樣在 Xamairn.Forms 需要於執行時期分析資料以利繫結處理,就又產生了效能的影響。但現在可以透過 Compiled Bindings 的處理,來大幅地降低其效能的影響!

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XADs 社群協助解決第三方 iOS Library Binding 到 Xamarin.iOS 問題實記...

Xamarin Asia Developers 社群 (簡稱 XADs 社群)

是我多年前開始接觸 Xamarin 這能讓會 C# 攻城獅們也能寫 App 的跨平台開發技術時,在 Facebook 上所設立線上社團,給大家有一個可以用來了解、討論與分享 Xamarin 技術的地方。

逐漸地透過這個 Facebook 社團演變成 XADs 社群(不要問我怎定義的,這是一種 Fu...XD),據 FB 的統計目前社團人數也已突破千人,雖跟那些動則數萬的各大 FB 技術社團相比,這種人數實在是微不足道沒什麼好說嘴的,但至少可算是在專門討論 Xamarin 技術的 FB 社團當中名列前茅的了吧~

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