透過 AppCenter 佈署 App 給測試人員 - Android 篇(上)

AppCenter 除了很多好處之外,更是一個讓 App 在佈版上更為方便的平台。若是在開發團隊能導入使用的話,就能讓開發好的 App 在要佈署給測試人員時能更加的便捷。

本篇就來看看 AppCenter 在開發端這邊針對 Android 的環境設定,要如何做最基本的自動建置與更版,快速地讓測試人員取得新版本的測試 App 吧~~~

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[譯文] 在 Xamarin.Forms 中使用 Compiled Bindings 加速效能!

此篇文章是初次嘗試翻譯原文,其內容大多為翻譯原文所作的介紹,若有翻譯不周的情況請多多包涵!

原文出處:
https://devblogs.microsoft.com/xamarin/compiled-bindings-xamarin-forms



在 Xamarin.Forms 開發中 Data Binding 技巧是極為重要的一環。這技巧讓 Xamairn.Forms 的開發人員,能夠便捷的讓 UI 跟 C# 之間的資料互動,並自動的更新 UI 內容。可是此開發的便捷性也帶來了些狀況,由於這樣在 Xamairn.Forms 需要於執行時期分析資料以利繫結處理,就又產生了效能的影響。但現在可以透過 Compiled Bindings 的處理,來大幅地降低其效能的影響!

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iOS Development 的憑證、簽署識別、佈建設定檔在使用 Xamarin 開發 iOS App 時要如何設定(手動篇II)

若有把上回的 "iOS Development 的憑證、簽署識別、佈建設定檔在使用 Xamarin 開發 iOS App 時要如何設定(手動篇I)" 看完,很多人一定很那悶: "都是用 Apple 環境與工具,到底跟 Xamarin 有什麼關係?" 

捧友,這就要問施主自己有無參透問題本質啊...

Xamarin 是一種讓 C# 開發者撰寫跨各平台 App 的開發技術

所以單一平台的 App 部屬設定當然是跟 Xamarin 開發技術無關,只是現在的平台很不巧的是 Apple 的 iOS...

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iOS Development 的憑證、簽署識別、佈建設定檔在使用 Xamarin 開發 iOS App 時要如何設定(手動篇I)

若要將開發 iOS 的 App 要佈署到實際的 iOS 設備(iPhone/iPod/iPad) 來測試,是需要經過 "Apple Developer 網站" 的四道關卡設定,依序是:

  1. Certificates: 憑證
  2. Identifiers: 簽署識別
  3. Devices: 註冊設備
  4. Profiles: 佈建設定


以上都設定完成後,若在 Visual Studio 2019 的環境使用 Xamarin 佈署 App 到實際的 iOS 設備上,其實就跟原生 Xcode 佈署 App 到實際的 iOS 設備體驗差不多了。

就來看看本篇的介紹吧~~~

 

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Visual Studio 2019 for Mac 安裝 Xamarin 開發環境 - Xamarin 開發環境確認 (Android 篇)

平常在使用 Xamarin 開發 App 的時候,個人目前為止都仍比較偏好使用 Windows 上的 Visual Studio 做開發,所以在絕大部分的情況下 Mac 裝置就真的只是被拿來當作一台 iOS 的 "編譯" 與 "佈版" 設備。

但相信有很多捧友也會直接使用 Mac 上的 Visual Studio for Mac,直接用 Xamarin 做 Android 與 iOS 的相關開發的,所以本篇是來看看 Visual Studio for Mac 的 Xamarin 開發環境中,如何確認 Android 的開發部分設定是否正確。

那就來囉~~~

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Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - Xamarin 開發環境確認 (iOS 篇)

在 Windows 上 Visual Studio 可以利用 Xamarin 透過 "SSH 連線" 到 Mac 設備來開發 iOS 的 App,也就是說 Mac 設備就是一台單純的 "編譯" iOS App 的設備。後來在微軟收購了 Xamarin 後,並將 Xamarin 技術免費讓有興趣利用 C# 開發 iOS App 的使用者來使用。

同時為了讓開發者的使用上更方便,改善了過去被詬病必須切到 Mac 的畫面才能看 iOS Simulator 的執行效果的不便,推出了 Remoted iOS Simulator 讓 Xamarin 在開發 iOS App 時,就在 Windows 上直接看到 App 運作於 iOS Simulator 的執行效果。

所以本篇文章就來介紹這部分啦,來開始囉~~~

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Visual Studio 2019 for Mac 安裝 Xamarin 開發環境 - Xamarin 開發環境確認 (iOS 篇)

本篇文章的前半段是給對於 Mac 的環境不熟悉捧友做為參考,尤其是 Xcode 也不是安裝好就沒事了,還有一些要注意的小事情,才能在使用 Visual Studio for Mac 的 Xamarin 開發 iOS App 的時候更加地順利。

後半段是針對 "Visual Studio for Mac" 安裝完成後,對 Xamarin 環境的檢查,請依照文章的介紹確認環境沒問題唷!

那就開始囉~~~

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Visual Studio 2019 for Mac 安裝 Xamarin 開發環境 - 線上安裝

Xamarin 在 Mac 的環境中讓開發者也可以使用相關的 IDE 工具來做開發,過去叫做 "Xamarin Studio" 後來跟 .NET Core 整併後,就將 IDE 開發工具稱為 Visual Studio for Mac。所以目前若要在 Mac 上撰寫 .NET Core 跟 Xamarin 的應用程式,就可以來安裝 Visaul Studio for Mac。
(當然如果你只有要寫 .NET Core,可以只安裝 Visaul Studio Code 就好)

 

畢竟我們有用 Mac 來開發 Xamarin 通常就是要開發 iOS 的 App 了,所以在此會建議請先將 Xcode 安裝好 (從 Mac 的 App Store 即可免費下載及安裝),這樣才能取得 iOS 的 SDK 與模擬器使用。完成後再來安裝 Visaul Studio for Mac,這樣會減少後續的一些設定問題喔。

好的,那就開始囉~~~

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Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - Xamarin 開發環境確認 (Android 篇)

接續前一篇介紹: Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 第一次設定、授權啟用與延伸模組更新 之後,緊接著我們要來確認一下所安裝的 Xamarin 開發環境在 Android 的部分需要注意的一些細節,以便後續在開發 App 時不會遭遇太多環境上的問題。


一樣就不囉嗦,直接開始囉!

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Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 第一次設定、授權啟用與延伸模組更新

在前篇: Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 線上安裝 看到 Visual Studio 2019 啟動後,緊接著就是第一次使用的設定、授權啟用與延伸模組更新的部分。
(若您是已經有 Visual Studio 使用經驗,純粹只是想了解 Xamarin 開發的捧友,可以略過本篇文章)

 

不囉嗦,就直接開始囉!

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Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 線上安裝

在 VS 2019 正式發表後,跟在 VS 2017 安裝 Xamarin 的 App 開發環境上增添了一些小異動,為了能讓使用 Xamarin 的新手能夠了解且順利的完成環境安裝,在此特別撰寫此文說明。

若仍有需安裝 VS 2017 的捧友,請參考之前在昕力大學發表的介紹文章: 使用 Visual Studio 2017 完整安裝 Xamarin 開發環境...

無論是 Community 版、Professional 版 或 Enterprise 版 安裝方式都類似。相關授權請點選連結查看授權條款,而功能上 Xamarin 開發時使用 Community 版就相當足夠的,那就開始囉!。

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XADs 社群協助解決第三方 iOS Library Binding 到 Xamarin.iOS 問題實記...

Xamarin Asia Developers 社群 (簡稱 XADs 社群)

是我多年前開始接觸 Xamarin 這能讓會 C# 攻城獅們也能寫 App 的跨平台開發技術時,在 Facebook 上所設立線上社團,給大家有一個可以用來了解、討論與分享 Xamarin 技術的地方。

逐漸地透過這個 Facebook 社團演變成 XADs 社群(不要問我怎定義的,這是一種 Fu...XD),據 FB 的統計目前社團人數也已突破千人,雖跟那些動則數萬的各大 FB 技術社團相比,這種人數實在是微不足道沒什麼好說嘴的,但至少可算是在專門討論 Xamarin 技術的 FB 社團當中名列前茅的了吧~

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透由 Xamarin.Forms 建置第一個 macOS 的應用程式

日前在 Xamarin Asia Developers 社群 認識的朋友突然問起 Xamarin.Forms 在 macOS 上的支援與開發效果,雖然 Xamarin 早在 2015 年時就已開始支援使用 Xamarin.Native 撰寫 OS X 的應用 (相關發佈參考: https://releases.xamarin.com/),而在 Xamarin.Forms 早在 2.5.x 時也開始預覽支援 macOS 的開發。只是說來慚愧,自我開始接觸 Xamarin 以來都沒有嘗試著去測試 macOS 的 App,所以藉此熱心的社群朋友發問的機會,就來實際測試看看 Xamarin.Forms 在 macOS 的開發。

(圖多慎入...)

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在 Xamarin.Forms 中使用 AR (擴增實境) 的處理...(上)

AR (擴增實境) 這項技術自從 Pokemon Go! 等系列的 AR 遊戲受到大眾的歡迎與喜愛了以後,也就變成是普羅大眾都能簡單了解的一項技術,而其手機 App 的 AR 技術也就從那時候開始,一直以來都是相當火熱的討論話題。

所以,今天就帶領各位來了解,如何在 Xamarin.Forms 當中完成 AR (擴增實境) 的基本使用。
 

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在 Xamarin.Forms 使用 Material Design 讓雙平台 App 使用介面體驗一致化

自從 Google 在 2014 年左右提出了 Material Design 視覺設計以後,逐步地在自家的產品上推展與翻新相關服務的介面設計。

而 Material Design 視覺呈現概念也在 Android 7.0 之後開始使用,當然 Google 也沒忘記要給 iOS 平台 App 提供相對的 Material Design 視覺設計方式,只是對於原生 iOS 的開發者來說就相對多了比較多事情要處理,造成原生 iOS 開發的開發者就比較不願意再多做這件事。不過,說真的如果讓雙平台的 App 使用介面體驗一致化,對於使用者體驗起來的 UX 會比較好些。

那 Xamarin.Forms 呢?自 Xamarin.Forms 3.6 正式支援  Material Design 的視覺設計,讓各位都能輕鬆簡便的使用 Material Design 讓兩個平台的 App 視覺設計概念一致化。

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