XADs 社群協助解決第三方 iOS Library Binding 到 Xamarin.iOS 問題實記...

Xamarin Asia Developers 社群 (簡稱 XADs 社群)

是我多年前開始接觸 Xamarin 這能讓會 C# 攻城獅們也能寫 App 的跨平台開發技術時,在 Facebook 上所設立線上社團,給大家有一個可以用來了解、討論與分享 Xamarin 技術的地方。

逐漸地透過這個 Facebook 社團演變成 XADs 社群(不要問我怎定義的,這是一種 Fu...XD),據 FB 的統計目前社團人數也已突破千人,雖跟那些動則數萬的各大 FB 技術社團相比,這種人數實在是微不足道沒什麼好說嘴的,但至少可算是在專門討論 Xamarin 技術的 FB 社團當中名列前茅的了吧~

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在 Xamarin.Forms 中使用 AR (擴增實境) 的處理...(上)

AR (擴增實境) 這項技術自從 Pokemon Go! 等系列的 AR 遊戲受到大眾的歡迎與喜愛了以後,也就變成是普羅大眾都能簡單了解的一項技術,而其手機 App 的 AR 技術也就從那時候開始,一直以來都是相當火熱的討論話題。

所以,今天就帶領各位來了解,如何在 Xamarin.Forms 當中完成 AR (擴增實境) 的基本使用。
 

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在 Xamarin.Forms 使用 Material Design 讓雙平台 App 使用介面體驗一致化

自從 Google 在 2014 年左右提出了 Material Design 視覺設計以後,逐步地在自家的產品上推展與翻新相關服務的介面設計。

而 Material Design 視覺呈現概念也在 Android 7.0 之後開始使用,當然 Google 也沒忘記要給 iOS 平台 App 提供相對的 Material Design 視覺設計方式,只是對於原生 iOS 的開發者來說就相對多了比較多事情要處理,造成原生 iOS 開發的開發者就比較不願意再多做這件事。不過,說真的如果讓雙平台的 App 使用介面體驗一致化,對於使用者體驗起來的 UX 會比較好些。

那 Xamarin.Forms 呢?自 Xamarin.Forms 3.6 正式支援  Material Design 的視覺設計,讓各位都能輕鬆簡便的使用 Material Design 讓兩個平台的 App 視覺設計概念一致化。

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