在 App 當中設定 Icon 圖示其實挺繁瑣且困擾的,而在 Xamarin.Forms 4.6 之後可以透過字型檔來設定這些 Icon 圖示,就讓我們來看看如何完成吧!
在 App 當中設定 Icon 圖示其實挺繁瑣且困擾的,而在 Xamarin.Forms 4.6 之後可以透過字型檔來設定這些 Icon 圖示,就讓我們來看看如何完成吧!
還不知道 Scrcpy 這工具的朋友可參考 "透過 Scrcpy 連結 Android 實體設備展示畫面與操控" 來了解一番!
而每次連接都要打指令就顯的有點麻煩,這時候透過 Visual Studio 的外部工具設定,再自行設定按起來覺得方便的快捷鍵,那使用起來在效率上就會更加便捷。
好了,本篇很短,應該可以馬上跟著做完。
開始囉~~~
如果有參考過本宅先前發表的兩篇文章:
接下來就是在 Google Play Console 做相關的上傳 .apk or .abb 的動作,即可將辛苦完成的 Android App 準備在 Google Play Store 當中上架囉~~~
如果有參考過本宅發表的三篇有關將 Xamarin.Android 的 App 發佈到 Google Play Console 的文章:
原文出處:
https://devblogs.microsoft.com/xamarin/android-app-bundle/
Android App Bundle (.aab) 是一種能包含所有編譯程式碼與資源檔的 Android App 發佈格式,且不同於過去使用 apk 的發佈到 Google Play 的 app 上傳格式。Google Play 設計了一種稱之為 "Dynamic Delivery" 的新式服務模式,這可以讓使用者在下載 App 的時候只針對自己使用的裝置所需要的資源來下載,也就是說可以下載執行應用程式所需的必要項目即可。
原文出處:
https://montemagno.com/setting-android-status-bar-background-icon-colors
在過去的幾個月中,我嘗試在 Hanselman.Forms app 中找出處理 亮色/深色 模式 theme 的處理方式。在好友 Kym Phillpotts 的協助下,我們終於能在 Xamarin.Forms 使用並能動態調整所有的狀態列處理。下面的結果就是應用程式允許使用者在使用 App 的時候可以自行選擇 theme 或是系統預設值。
AppCenter 除了很多好處之外,更是一個讓 App 在佈版上更為方便的平台。若是在開發團隊能導入使用的話,就能讓開發好的 App 在要佈署給測試人員時能更加的便捷。
本篇就來看看 AppCenter 在開發端這邊針對 Android 的環境設定,要如何做最基本的自動建置與更版,快速地讓測試人員取得新版本的測試 App 吧~~~
AppCenter 除了很多好處之外,更是一個讓 App 在佈版上更為方便的平台。若是在開發團隊能導入使用的話,就能讓 App 要佈署給測試人員時更加的便捷。
本篇就來看看 AppCenter 在 Android 的測試人員這方面,如何做基本的接受邀請,快速地進行測試 App 的取得部分吧~~~
平常在使用 Xamarin 開發 App 的時候,個人目前為止都仍比較偏好使用 Windows 上的 Visual Studio 做開發,所以在絕大部分的情況下 Mac 裝置就真的只是被拿來當作一台 iOS 的 "編譯" 與 "佈版" 設備。
但相信有很多捧友也會直接使用 Mac 上的 Visual Studio for Mac,直接用 Xamarin 做 Android 與 iOS 的相關開發的,所以本篇是來看看 Visual Studio for Mac 的 Xamarin 開發環境中,如何確認 Android 的開發部分設定是否正確。
那就來囉~~~
接續前一篇介紹: Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 第一次設定、授權啟用與延伸模組更新 之後,緊接著我們要來確認一下所安裝的 Xamarin 開發環境在 Android 的部分需要注意的一些細節,以便後續在開發 App 時不會遭遇太多環境上的問題。
一樣就不囉嗦,直接開始囉!
在前篇: Visual Studio 2019 安裝 Xamarin 開發環境 - 線上安裝 看到 Visual Studio 2019 啟動後,緊接著就是第一次使用的設定、授權啟用與延伸模組更新的部分。
(若您是已經有 Visual Studio 使用經驗,純粹只是想了解 Xamarin 開發的捧友,可以略過本篇文章)
不囉嗦,就直接開始囉!
在 VS 2019 正式發表後,跟在 VS 2017 安裝 Xamarin 的 App 開發環境上增添了一些小異動,為了能讓使用 Xamarin 的新手能夠了解且順利的完成環境安裝,在此特別撰寫此文說明。
若仍有需安裝 VS 2017 的捧友,請參考之前在昕力大學發表的介紹文章: 使用 Visual Studio 2017 完整安裝 Xamarin 開發環境...
無論是 Community 版、Professional 版 或 Enterprise 版 安裝方式都類似。相關授權請點選連結查看授權條款,而功能上 Xamarin 開發時使用 Community 版就相當足夠的,那就開始囉!。
自從 Google 在 2014 年左右提出了 Material Design 視覺設計以後,逐步地在自家的產品上推展與翻新相關服務的介面設計。
而 Material Design 視覺呈現概念也在 Android 7.0 之後開始使用,當然 Google 也沒忘記要給 iOS 平台 App 提供相對的 Material Design 視覺設計方式,只是對於原生 iOS 的開發者來說就相對多了比較多事情要處理,造成原生 iOS 開發的開發者就比較不願意再多做這件事。不過,說真的如果讓雙平台的 App 使用介面體驗一致化,對於使用者體驗起來的 UX 會比較好些。
那 Xamarin.Forms 呢?自 Xamarin.Forms 3.6 正式支援 Material Design 的視覺設計,讓各位都能輕鬆簡便的使用 Material Design 讓兩個平台的 App 視覺設計概念一致化。
長久以來 Xamarin.Forms 在編輯 XAML 的時候都無法即時預覽所編輯的結果,這個缺憾就透過 LiveXAML 這個工具來好好地來彌補吧。
本系列文章就是讓各位知道如何透過 LiveXAML 這個好工具,大幅增加在 Xamarin.Forms 當中編輯 XAML 時的生產力!
長久以來 Xamarin.Forms 在編輯 XAML 的時候都無法即時預覽所編輯的結果,這個缺憾就透過 LiveXAML 這個工具來好好地來彌補吧。
本系列文章就是讓各位知道如何透過 LiveXAML 這個好工具,大幅增加在 Xamarin.Forms 當中編輯 XAML 時的生產力!