根據前一篇的說明,針對目標套件 API 31 的規範問題,若沒有調整 App 所使用的目標套件 SDK 就無法上架。

若有使用 Xamarin(.Forms) 技術開發 Android App 的話,該如何修正這個問題以利符合 Google Play 的目標 API 規範呢?
根據前一篇的說明,針對目標套件 API 31 的規範問題,若沒有調整 App 所使用的目標套件 SDK 就無法上架。

若有使用 Xamarin(.Forms) 技術開發 Android App 的話,該如何修正這個問題以利符合 Google Play 的目標 API 規範呢?
文章標題,來翻譯翻譯後的意思就是:
請按照 Google Play 要求 "準則" 上傳 Android 的 .apk or .aab,否則就不能上架。
那為什麼要這樣規定呢? Google Play 官方給出了這樣的解釋:
指定使用最新 API 級別也有助於讓應用程式充分發揮平台的最新功能,讓使用者用得更加愉快…(?
上述解釋可參見下列網址:
https://developer.android.com/google/play/requirements/target-sdk?hl=zh-tw#why-target
在 Apple 隨著 Xcode 15 Beta 2 推出的時候,內含 Reality Composer Pro 的工具也隨著推出。

按照 Apple 官網上給 Reality Composer Pro 的簡介:
本週最重要的事就是端午節的四天連假了…
Apple visionOS SDK & VisionPro Simulator 的 1 beta ,終於在 WWDC2023 結束後經過約 2 週的時間,正式的於 2023/06/21 隨 Xcode 15 Beta 2 釋出了🎉🎉🎉

自今年 Apple WWDC 2023 首日 keynote 時的 one more thing…宣布推出 Apple 第一台 空間運算 裝置 "Apple Vision Pro":

整個網路上的各種論壇、社群…通通都討論到炸鍋了🤯
為了讓HoloLens 預覽Unity Editor的開發效果,MRTK 團隊針對 Unity Editor 有設計了 "Holographic Remoting for Play Mode" 的方式,以便簡化過去在 Unity Editor 開發後,要測試執行時必須花上不少時間進行編譯、部屬等流程完成後,才能在 HoloLens 當中進行測試。

在前一篇已經完成OpenXR Plugin 在 Unity 3D 的專案設定,接著就進一步來透過 "MRTK Project Configurator" 繼續完成專案的 MRTK 設定吧~~~

既然都安裝好 Unity Editor 了,那就來介紹一下如何建立一個基本的 Unity 3D 專案,並在本機電腦上執行該專案建置執行該應用。

申請完 Unity ID 後,緊接著就可以來下載並安裝 Unity Hub & Unity Editor !
Unity Hub : 是 Unity 匯集各項 Unity 所提供的各種服務的匯集程式,舉凡開發、資產、教學、討論…等,但大多都只是一個進入點的連結彙整,真的要看或使用時,都會轉跳到相關的部分去。
Unity Editor : 是在電腦上要編輯 Unity 的開發專案時,會使用的工具應用程式,安裝時同時會需要安裝所需的各平台編譯環境跟工具。
BTW,無論是何者的使用,也都要先有 Unity ID 才能進行唷~~~
若要使用 Unity 這套 "即時 3D 工具" 進行開發或是使用其 "3D 資產",勢必就得在 Unity 的官網上註冊一個帳號。
https://unity.com/

而進入到 Unity 的網站後…
OpenAI : Whisper,近期 OpenAI 釋出的一個 "通用型語音識別模型" (General-purpose speech recognition model)。

簡單的說 OpenAI : Whisper 能完成兩大目標:
在 ChatGPT 這生成式聊天機器人突然受到大家的 "熱烈討論" (連庶務性工作的大媽大嬸都會在閒暇之餘聊起來,就知道 ChatGPT 有多爆紅)。

一時之間有點不太習慣 微軟 似乎好像又邁入 "凡間" 受到大眾的愛戴,那氛圍是人人似乎聊天之間沒有談一下微軟、AI 跟 ChatGPT…等關鍵字,好像就沒有跟到流行…
雖然這不是這篇文章要討論的重點,但還是忍不住碎嘴一下😏
拉回重點,如果想運用打造出 ChatGPT 的 GPT-3/3.5 的話,也就是長期有使用 Azure 服務的人,想自己在 Azure 的服務中建立並使用 OpenAI 的服務。
使用其 Data Binding (資料繫結)時至少要掌握的三個關鍵處理:
在邁入 2023 年前的一週 (a.k.a 2022 年最後一週)接到一個臨時任務,有一台大約 12 年前的 ASUS U36JC 的 Notebook 需要進行救援。
當時不少網路媒體都有專文介紹來行銷這台筆電,再加上建議售價也不是很平價(以 12 年前的物價水準來說),個人猜想應該是 ASUS 相當推薦的主力商務筆電,有興趣的人可參考一下網路媒體的新聞介紹:
https://www.techbang.com/posts/4425-asus-u36jc-19-cm-thin-and-light-notebook-performance-measured
有一天赫然發現自己的網站使用 https 瀏覽時會被判斷為 "不安全" 的連線:

記得在憑證到期之前已經在 "D 家" 更新憑證了,怎還會變為 "不安全" 瀏覽呢?
.NET 6 去年 11/8 正式發佈至今已經屆滿半年,而在今年的 Build 大會上也正式發佈 .NET MAUI (a.k.a. 下一代的 Xamarin.Forms,原 Xamarin.Forms 會持續維持在 5.x.x)。
而正常來說 GA 後的技術都會加到 Visual Studio 的 "Release Channel" 當中,但稍微弔詭的地方是 .NET MAUI 仍是被放在 "Preview Channel" 的 Visual Studio 當中。
所以…
要使用 .NET MAUI 的話,必須安裝 Visual Studio 2022 Preview 的版本來使用。
如果按照標題的概念來看,其實網卡的 DNS 設定錯誤,仍然是可以上網的…
所有的連線都要轉成 ip 位址的方式。
不會有人去記住要使用的網站 ip 吧!
好,就算記住了,Android 系統的相關連線服務也還是靠 DNS 才能正確連線使用阿…所以還是來知道一下怎麼處理吧!
由於近期線上工作、會議、課程的需求激增,要讓公司/組織/團體在 Teams 當中加入外部的來賓帳號(就是大眾常用的免費 email 服務帳號,如: gmail、outlook/hotmail、yahoo...等),來一起加入協同工作、會議或課程,該怎麼辦呢?
而如果使用時其實是可以透過各款主流的網頁瀏覽器,登入 "微軟帳號" 後進入到受到邀請的團隊,就可以直接使用 Teams 服務了。
由於入境居家檢疫的規範在 5/9 零時的政策仍是為 7 天隔離期,友人預計在 6/12 回到臺灣,就按照早早就規劃好的時程,依照當時的政策就進行 7 天的隔離措施。

雖然回國後,入住防疫旅館的居家隔離期間的措施宣布自 6/15 零時起,改為 3+4 的政策。
